Blindstrukturen er det som bestemmer hvor lenge turneringen varer og hvor mye det faktisk spilles poker underveis. Feil struktur gir enten en kveld som aldri tar slutt, eller en som blir et lotteri etter en time. Riktig struktur er ikke vanskelig — det er tre tall som må henge sammen.
De tre tallene
Startstack målt i big blinds. 10 000 i sjetonger sier ingenting alene; 10 000 med blinds 25/50 er 200 big blinds og gir mye spill, 10 000 med blinds 100/200 er 50 og gir lite. For hjemmekvelder er 75–150 big blinds ved start et godt sted å være. Dypere enn det tar lang tid å spille ned; grunnere blir det all-in tidlig.
Nivålengde. Hvor mange minutter hvert blindnivå varer. 15 minutter for en kort kveld, 20 for en normal, 25–30 om dere har hele kvelden. Alle nivåer bør være like lange — det er lettere å forholde seg til.
Stigningen. Hvor mye blindsene øker per nivå. Rundt 30–50 % per nivå er vanlig. Mindre gjør det langsomt; mer gjør det brått. Store hopp tidlig er verre enn store hopp sent.
Så lenge varer det
En tommelfingerregel: turneringen ender når big blind er rundt en tjuendel av alle sjetongene som er i spill. Ni spillere med 20 000 hver er 180 000 sjetonger, og heads-up avgjøres i praksis når big blind er 8 000–12 000.
Tell nivåene fram til det punktet, gang med nivålengden, legg til pauser, og du har varigheten. Gjenkjøp og add-ons legger til sjetonger og forlenger kvelden med ett–to nivåer.
Tre ferdige strukturer
Alle tre er laget for seks–ni spillere. Har dere to bord, legg til to nivåer på slutten.
Kort kveld — omkring 2,5 timer
Startstack 10 000. Nivåer på 15 minutter. Pause etter nivå 5.
| Nivå | Small blind | Big blind | Ante |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 50 | – |
| 2 | 50 | 100 | – |
| 3 | 75 | 150 | – |
| 4 | 100 | 200 | – |
| 5 | 150 | 300 | – |
| 6 | 200 | 400 | 400 |
| 7 | 300 | 600 | 600 |
| 8 | 400 | 800 | 800 |
| 9 | 600 | 1 200 | 1 200 |
| 10 | 800 | 1 600 | 1 600 |
| 11 | 1 000 | 2 000 | 2 000 |
| 12 | 1 500 | 3 000 | 3 000 |
Standard — omkring 3,5 timer
Startstack 20 000. Nivåer på 20 minutter. Pause etter nivå 5. Gjenkjøp til og med nivå 5.
| Nivå | Small blind | Big blind | Ante |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 200 | – |
| 2 | 150 | 300 | – |
| 3 | 200 | 400 | – |
| 4 | 300 | 600 | – |
| 5 | 400 | 800 | 800 |
| 6 | 500 | 1 000 | 1 000 |
| 7 | 700 | 1 400 | 1 400 |
| 8 | 1 000 | 2 000 | 2 000 |
| 9 | 1 500 | 3 000 | 3 000 |
| 10 | 2 000 | 4 000 | 4 000 |
| 11 | 3 000 | 6 000 | 6 000 |
| 12 | 4 000 | 8 000 | 8 000 |
| 13 | 6 000 | 12 000 | 12 000 |
Turbo — omkring 1,5 timer
Samme nivåer som «Kort kveld», men 10 minutter per nivå og ingen ante. Passer når dere skal rekke to turneringer på én kveld.
Om ante
Ante er en liten innsats fra alle før hver hånd, og den finnes for å gi folk en grunn til å spille når blindsene ellers er små i forhold til stackene. Hjemme er big blind-ante det enkleste: én spiller — den i big blind — legger anten for alle, like stor som big blind. Ingen småsjetonger fra ni spillere hver hånd, og ingen som glemmer seg.
Start med ante fra rundt midtveis. Før det trengs den ikke.
Pauser og gjenkjøp
Legg pausen der gjenkjøpsvinduet stenger. Da er første halvdel avslappet, og alle vet at det er alvor etter pausen. Tillater dere add-on, gjøres den i pausen, så slipper dere å stoppe spillet.
Vanlige feil
- For grunn start. 30 big blinds ved start er ikke en turnering, det er et lotteri.
- Nivåer som hopper. Fra 200/400 til 500/1 000 er mer enn en dobling. Legg inn 300/600.
- Ingen slutt planlagt. Strukturen skal ha nok nivåer til at det blir avgjort. Går klokka tom for nivåer, må dere improvisere med tre spillere igjen klokka ett.
- Klokke uten ansvarlig. Én person passer klokka, eller den passer seg selv. Nivåer som «går litt over» er hvordan en tretimers turnering blir fem.
I DealMeIn
Blindstrukturen er en mal du lager én gang per klubb. Klokka i turneringsrommet skifter nivå av seg selv, viser neste blinds og pause, og kan settes på en TV i rommet. Se Maler og oppsett i hjelpesenteret.
